1, 时刻记住公式:$冲锋攻击造成的伤害为⌈vat→×α⌉,伤害倍率α取决于矛的品质,相对速度vat→≡|(va→−vt→)⋅d^|,其中va→为攻击者速度,vt→为被攻击者速度,单位均为米/秒,d 为攻击者视角方向的单位向量。$(当然minecraft里面肯定不用)

注意\color{red}{\bf{注意}}

的攻击伤害为:

木质矛<石质矛<铁质矛<钻石质矛<下界合金矛\color{red}{\bf{木质矛<石质矛<铁质矛<钻石质矛<下界合金矛}}

当然金物品是minecraft中最没用的

当玩家拿出矛右键(普通攻击\color{red}{\bf{普通攻击}})时:

玩家与被攻击实体必须间隔2\color{green}{\bf{2格}}

极限距离\color{yellow}{\bf{极限距离}}:与目标间隔一格,攻击目标下半身

认准公式 $$a^2=b^2+c^2$$

∵b=1,c=2,a²=b²+c²
∴a=√5
∵√5>2
∴a>2
∴符合

“我试过!很难!”

当玩家拿出矛右键(冲锋\color{red}{\bf{冲锋}})时:

$\color{red}{\bf{伤害取决于}} \color{blue}{\bf{玩家1(我)和玩家2的相对速度×固定因数}}$

2,鹦鹉螺

“这个远古生物本不应出现,可麻将的脑洞是这个[]“这个远古生物本不应出现,可麻将的脑洞是这个[赞]”

关于鹦鹉螺的生成:

1.单独在水中生成

2.与溺尸一起生成(只会生成僵尸鹦鹉螺)

探究1:普通鹦鹉螺

鹦鹉螺\color{red}{\bf{鹦鹉螺}}(Nautilus)是一种可驯服的水生生物驯服后可以被玩家骑乘

鹦鹉螺

鹦鹉螺的属性:

鹦鹉螺的属性

一.生成:

鹦鹉螺会在海洋、冻洋、冷水海洋、温水海洋和它们的深海变种、暖水海洋\color{green}{\bf{海洋、冻洋、冷水海洋、温水海洋和它们的深海变种、暖水海洋}}中生成。在基岩版中,鹦鹉螺在冻洋、冷水海洋和冰冻深海\color{green}{\bf{冻洋、冷水海洋和冰冻深海}}中的生成频率低于其他生物群系。

鹦鹉螺会生成于Y=38至Y=58的水体中,它们可以单独生成或以每群2-3个生成。

二.掉落物:

鹦鹉螺的掉落物

三.鹦鹉螺的行为:

带鞍的鹦鹉螺会在16格方块范围内随机游动,不带鞍的则在32格方块范围内随机游动。

鹦鹉螺免疫中毒效果。(我去,不早说!!!)

攻击:

未驯服的成年鹦鹉螺会攻击对其造成伤害的任意生物\color{blue}{\bf{任意生物}}

$$后退一段距离后猛地向该生物冲刺,造成伤害和显著击退( \color{blue}{\bf{如果沿途碰撞到其他生物也会造成伤害}}\color{write}{\bf{ )并在约20秒后自动解除敌对状态。}},$$

未驯服的鹦鹉螺偶尔会主动攻击附近的河豚。鹦鹉螺与玩家敌对时,如果玩家手持鱼或者鱼桶,鹦鹉螺将不再攻击玩家。驯服的鹦鹉螺不会与玩家敌对。

鹦鹉螺无法在陆地上攻击目标。

幼年鹦鹉螺不会进行任何攻击行为。

脱水:

$$鹦鹉螺\color{blue}{\bf{完全脱离水时}} {无法自主移动,但仍可被}\color{red}{\bf{骑乘及控制}}。$$

脱离水的鹦鹉螺会在15秒(300游戏刻)后开始受到每1秒(20游戏刻)[JE\color{red}{\bf{仅JE}}]/每0.5秒(10游戏刻)[BE\color{red}{\bf{仅BE}}]2(♥)的脱水伤害,直至死亡。

驯服:

玩家可以对成年的鹦鹉螺使用河豚或河豚桶来尝试驯服。喂食后河豚桶会变为水桶。玩家可以对成年的鹦鹉螺使用河豚或河豚桶来尝试驯服。喂食后河豚桶会变为水桶。

与其他可驯服生物一样,驯服的鹦鹉螺死亡时会给其主人[JE\color{red}{\bf{仅JE}}]或世界中的所有玩家[BE\color{red}{\bf{仅BE}}]显示一条死亡消息。

鹦鹉螺铠甲样式:

鹦鹉螺铠甲

骑乘:

骑乘装备鞍的鹦鹉螺时能用方向键和跳跃键来控制它。\color{red}{\bf{骑乘装备鞍的鹦鹉螺时能用方向键和跳跃键来控制它。}}玩家可以通过按下马键(Shift键)来脱离鹦鹉螺。玩家可以在骑乘鹦鹉螺时使用物品、与方块或其他生物交互,且不再会在水中缓慢下沉。鹦鹉螺在水中的移动速度为6.50m/s\color{red}{\bf{6.50m/s}},快于装备附有深海探索者III靴子的玩家的速泳速度。

骑乘鹦鹉螺时,经验条会被鹦鹉螺的冲刺蓄力条替代,该冲刺蓄力条的外观与马等生物的跳跃蓄力条相同。骑乘鹦鹉螺时长按跳跃可以进行冲刺蓄力,蓄力时松开跳跃可使骑乘的鹦鹉螺高速向前冲刺。随着蓄力时间的增加,蓄力条先快速向右填充,冲刺的速度逐渐增加;在蓄力10游戏刻(0.5秒)$\color{green}{\bf{蓄力条达到最右端橙色区域,此时蓄力的程度最大,冲刺的速度最大,为24.00m/s,冲刺距离约为13格}}$时;之后蓄力条先快后慢地缩回,冲刺速度逐渐衰减。[需要更多信息]冲刺速度受迅捷、缓慢等状态效果影响。冲刺后,鹦鹉螺进入持续55游戏刻(2.75秒)的冷却时间,冷却期间不能进行冲刺。

玩家骑乘鹦鹉螺时会显示鹦鹉螺的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。

玩家骑乘鹦鹉螺时,每40游戏刻(2秒)为玩家提供持续60游戏刻(3秒)[JE\color{red}{\bf{仅JE}}]或持续为玩家提供持续40游戏刻(2秒)[BE\color{red}{\bf{仅BE}}]的鹦鹉螺之息状态效果,会冻结氧气条,使其不再消耗。

鹦鹉螺在陆地上也能控制,但是速度比在水中慢得多。

鹦鹉螺ID:

鹦鹉螺ID

探究2:僵尸鹦鹉螺

僵尸鹦鹉螺(ZombieNautilus)是鹦鹉螺的亡灵变种。僵尸鹦鹉螺(Zombie Nautilus)是鹦鹉螺的亡灵变种。

普通僵尸鹦鹉螺 珊瑚僵尸鹦鹉螺

僵尸鹦鹉螺的属性:

僵尸鹦鹉螺的属性

生成:

一只持有三叉戟的溺尸骑在僵尸鹦鹉螺上(我去太逆天了,麻将我***)

逆天整合

在Java版中,当溺尸因自然生成或结构生成(例如海底废墟)而生成时,如果所处的生物群系不是河流或冻河,生成的溺尸不是幼年溺尸且主手持有三叉戟,则有50%的概率生成僵尸鹦鹉螺作为溺尸的坐骑。这是僵尸鹦鹉螺唯一的自然生成方式。

在基岩版中,海洋类生物群系中有小概率额外生成2-4只溺尸,僵尸鹦鹉螺会作为其中一只成年溺尸的坐骑生成。

在暖水海洋生成的僵尸鹦鹉螺会被替代为珊瑚僵尸鹦鹉螺(Coral Zombie Nautilus)。在Java版中,使用命令 /summon zombie_nautilus ~ ~ ~ {variant:warm} 可以在当前位置生成一只珊瑚僵尸鹦鹉螺。

僵尸鹦鹉螺的掉落物:

僵尸鹦鹉螺的掉落物

行为:

僵尸鹦鹉螺的游泳速度相较鹦鹉螺快10%,为7.15m/s。僵尸鹦鹉螺的冲刺速度相较鹦鹉螺快10%,最大冲刺速度为26.40m/s。

和鹦鹉螺一样,僵尸鹦鹉螺可以通过喂食鱼或鱼桶来治疗、喂食河豚或河豚桶来尝试驯服,但是僵尸鹦鹉螺不能繁殖。

和鹦鹉螺一样,驯服的僵尸鹦鹉螺也可以装备鞍和鹦鹉螺铠。装备了鹦鹉螺铠的僵尸鹦鹉螺不会在阳光下燃烧。

和鹦鹉螺一样,骑乘装备鞍的僵尸鹦鹉螺时能用方向键和跳跃键来控制、可以通过按下马键来脱离。

僵尸鹦鹉螺属于友好生物,但会占用怪物的生物上限。

在基岩版中,溺尸总是能够骑上靠近它们且未被驯服的僵尸鹦鹉螺,但它们不会主动寻找僵尸鹦鹉螺。

在基岩版中,铁傀儡和雪傀儡会主动攻击僵尸鹦鹉螺。

在基岩版中,兔子会躲避僵尸鹦鹉螺。

生物族群:

僵尸鹦鹉螺是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,不会脱水,不被凋灵攻击。

与多数亡灵生物不同,僵尸鹦鹉螺能够游泳,不会不受控地沉入水底。

僵尸鹦鹉螺会在阳光下着火,除非它们装备了鹦鹉螺铠。

僵尸鹦鹉螺也是水生生物。在Java版中,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。