#define BUG 1
#include <bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
#define cls system("cls")
#define kd(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)
using namespace std;
 
namespace ginit
{
	void init()
	{
		HANDLE hStdin=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//隐藏光标 
		DWORD mode;
		GetConsoleMode(hStdin,&mode);
		mode&=~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;//移除快速编辑模式 
		mode&=~ENABLE_INSERT_MODE;
		mode&=~ENABLE_MOUSE_INPUT;
		SetConsoleMode(hStdin,mode);
		CONSOLE_CURSOR_INFO cur={1,0};
		SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cur);
	}
	void gotoxy(int x,int y)//移动光标 
	{
		COORD pos={short(x),short(y)};
		HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
		SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
		return;
	}
	void color(int a)
	{
	/*亮白*/if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
	/*蓝色*/if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
	/*绿色*/if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
	/*紫色*/if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
	/*红色*/if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
	/*黄色*/if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
	/*深蓝*/if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
	/*土黄*/if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
	/*灰白*/if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
	}
	void print(string s,int c,int t,bool hh,bool rf)
	{
		color(c);
		int l=s.size();
		for(int i=0;i<l;i++) printf("%c",s[i]),Sleep(t);//停顿 
		color(0);
		if(rf)
		{
			color(8);
			printf("(按Enter继续)");
			while(1)if(kd(VK_RETURN)) break;
			color(0);
		}
		color(0);
		if(hh)puts("");
	}
}
using namespace ginit;
 
//1.手铐 2.烟 3.啤酒 4.手锯 5.放大镜 6.肾上腺素 7.过期药品 8.逆转器 
int pd,bd,kd,sd,ps,bs,sk,js,ti=30;//p1,p2死亡次数   空弹,实弹数量 ti=输出间隔时间 
int h[50][20],zzb,FF;
bool nz;
queue<int> q;
const int HH=8;//道具数量 
string n[20]={"","手铐","烟","啤酒","手锯","放大镜","肾上腺素","过期药品","逆转器"};
char p1[100],p2[100];
 
void use(int,bool);
void g_init();
void get_d(int,int);
void get_j(int);
void in_game();
void game_begin();
void pvp_start();
void pva_start();
void pvzzb_start();
 
void use(int A,bool F,int w)
{
	cls;
	if(A==1&&!sk)
	{
		sk=1,h[w][F]=0;
		print("咔,手铐铐住了对方的手",0,ti,0,1);
	}
	if(A==2)
	{
		if(!F&&((bd+pd==1&&ps==3)||(bd+pd==2&&ps==4)||(bd+pd==2&&ps==4)||(bd+pd==3&&ps==5)||(bd+pd==4&&ps==6))) goto No;
		if(F&&((bd+pd==1&&bs==3)||(bd+pd==2&&bs==4)||(bd+pd==2&&bs==4)||(bd+pd==3&&bs==5)||(bd+pd==4&&bs==6))) goto No;
		!F?ps++:bs++;
		h[w][F]=0;
		if(bd+pd==1) bs=min(bs,3),ps=min(ps,3);
		if(bd+pd==2) bs=min(bs,4),ps=min(ps,4);
		if(bd+pd==2) bs=min(bs,4),ps=min(ps,4);
		if(bd+pd==3) bs=min(bs,5),ps=min(ps,5);
		if(bd+pd==4) bs=min(bs,6),ps=min(ps,6);
		print("你吸了烟,血量+1",0,ti,0,1);
		goto out;
		No:
		{
			print("当前血量不需要吸烟",0,ti,0,1);
			h[w][F]=A;
			goto out;
		}
	}
	if(A==3)
	{
		h[w][F]=0;
		print("你喝了啤酒,退出了一颗",0,ti,0,0);
		int D=q.front();q.pop();
		if(D==2&&sd) print("实弹",0,ti,0,1),sd--;
		else if(D==1&&kd) print("空弹",0,ti,0,1),kd--;
		else cls,printf("游戏bug,请等候1s"),Sleep(1000),h[w][F]=3;
	}
	if(A==4)
	{
		h[w][F]=0,js=1;
		print("小刀割掉了手锯,下一颗实弹伤害+1",0,ti,0,1);
	}
	if(A==5)
	{
		h[w][F]=0;
		print("放大镜碎了,你看见下一颗子弹是",0,ti,0,0);
		int D=q.front();
		if(D==2&&sd) print("实弹",0,ti,0,1);
		else if(D==1&&kd) print("空弹",0,ti,0,1);
		else cls,printf("游戏bug,请等候1s"),Sleep(1000),h[w][F]=5;
	}
	if(A==6)
	{
		h[w][F]=0;
		print("肾上腺素起效,你觉得你心跳加速了",5,ti,0,1);
		cls;
		print("请选择对方的一件道具",0,0,1,0);
		puts("");
		for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
			if(h[i][F==0?1:0]) color(5),printf("%d:%s ",i,n[h[i][F==0?1:0]].c_str()),color(0);
			else printf("%d:空 ",i);
		int V=0;
		while(1)
		{
			if(kd('1')||kd(VK_NUMPAD1)){V=1;break;}
			if(kd('2')||kd(VK_NUMPAD2)){V=2;break;}
			if(kd('3')||kd(VK_NUMPAD3)){V=3;break;}
			if(kd('4')||kd(VK_NUMPAD4)){V=4;break;}
			if(kd('5')||kd(VK_NUMPAD5)){V=5;break;}
			if(kd('6')||kd(VK_NUMPAD6)){V=6;break;}
			if(kd('7')||kd(VK_NUMPAD7)){V=7;break;}
			if(kd('8')||kd(VK_NUMPAD8)){V=8;break;}
		}
		h[w][F]=h[V][!F];
		h[V][!F]=0;
		print("\n你得到了",5,ti,0,0);
		color(5);
		printf("%s",n[h[w][F]].c_str());
		color(0);
		print("",0,0,0,1);
	}
	if(A==7)
	{
		h[w][F]=0;
		print("你一仰头,吞完了一整瓶药",5,ti,1,1);
		int R=rand()%5;
		if(R==0||R==1)
		{
			print("伤口治愈了,加了两点血",0,ti,0,1);
			!F?ps+=2:bs+=2;
			h[w][F]=0;
			if(bd+pd==1) bs=min(bs,3),ps=min(ps,3);
			if(bd+pd==2) bs=min(bs,4),ps=min(ps,4);
			if(bd+pd==3) bs=min(bs,5),ps=min(ps,5);
			if(bd+pd==4) bs=min(bs,6),ps=min(ps,6);
		}
		else
		{
			print("但,伤口反而更恶劣了,扣1血",0,ti,0,1);
			!F?ps--:bs--;
		}
	}
	if(A==8)
	{
		h[w][F]=0;
		print("逆转器生效,下一颗子弹将被反转",0,ti,0,1);
		nz=1;
	}
	out:
	cls;
}
 
void g_init()
{
	for(int i=1;i<=8;i++) h[i][0]=h[i][1]=0;
	bd=pd=0;
	kd=sd=0;
	bs=ps=3;
}
 
void get_d(int A,int B)
{
	sd=rand()%A;
	while(sd<B)sd=rand()%A;
	kd=A-sd;
}
 
void get_j(int o)
{
	for(int i=1;i<=o;i++)
	{
		int j;
		for(j=1;j<=((bd+pd==4)?9:5);j++)if(h[j][0]==0)break;
		if((bd+pd!=4&&j!=5)||(bd+pd==4&&j!=9))h[j][0]=rand()%HH+1;
	}
	for(int i=1;i<=o;i++)
	{
		int j;
		for(j=1;j<=((bd+pd==4)?9:5);j++)if(h[j][1]==0)break;
		if((bd+pd!=4&&j!=5)||(bd+pd==4&&j!=9))h[j][1]=rand()%HH+1;
	}
}
 
void bug(bool f)
{
	if(!BUG) return;
	cls;
	cout<<sd<<" "<<kd<<" "<<f<<" "<<q.size()<<" "<<q.empty();
	Sleep(1000);
	print("",0,0,0,1);
	cls;
}
 
void findbug()
{
	if(!BUG) return;
	cls;
	int k=q.size();
	for(int i=0;i<k;i++)
	{
		cout<<q.front()<<" ";
		q.push(q.front());
		q.pop();
	}
	cout<<"\n"<<sd<<" "<<kd<<"\n";
	Sleep(1000);
	print("",0,0,0,1);
	cls;
}
 
void in_game()
{
	int T=ti;
	print("是否选择疾速模式?(Y:N)",0,ti,1,0);
	while(1)
	{
		if(kd('Y')){T=0;break;}
		if(kd('N')) break;
	}
	if(T!=0)
	{
		print("你是一名OIer",0,T,1,T==0?0:1);
		print("那一天,你参加了€€£的比赛,被骗得倾家荡产",0,T,1,T==0?0:1);
		print("为了凑够下一场比赛的钱,你被迫找到恶魔,以性命为赌注,来获得你想要的钱...",0,T,1,T==0?0:1);
	}
	cls;
	print("游戏作者:L('ω')┘脏脏包└('ω')?(洛谷名z_z_b_)",5,0,1,0);
	print("玩法说明",5,T,1,T==0?0:1);
	print("1.开局时告诉你实弹数量和空弹数量,每次你可以选择打谁",0,T,1,T==0?0:1);
	print("2.打自己:下一回合仍是你操作。打对方反之。",0,T,1,T==0?0:1);
	print("3.每人有一定血量(每局不一样),被实弹击中则要扣血,血为0时进入下一局且对方积分+1",0,T,1,T==0?0:1);
	print("4.总共三局,积分多者胜",0,T,1,1);
	cls;
	print("游戏作者:L('ω')┘脏脏包└('ω')?(洛谷名z_z_b_)",5,0,1,0);
	Sleep(300);
	print("道具说明",5,T,1,0);
	print("1.手铐:使用后能多攻击一次对方",0,T,1,0);
	print("2.烟:使用后加一滴血,但不能超过本局上限",0,T,1,0);
	print("3.啤酒:退出下颗子弹",0,T,1,0);
	print("4.放大镜:告诉你下颗子弹是实弹还是空弹",0,T,1,0);
	print("5.手锯:如果下颗子弹是实弹,那么伤害+1,反之无效",0,T,1,0);
	print("6.肾上腺素:偷走对方的一个道具",0,T,1,0);
	print("7.过期药品:40%概率加两滴血,60%概率扣1血",0,T,1,0);
	print("8.逆转器:反转下颗子弹",0,T,1,1);
	cls;
	print("游戏作者:L('ω')┘脏脏包└('ω')?(洛谷名z_z_b_)",5,0,1,0);
	Sleep(300);
	print("玩法:",5,T,1,0);
	print("A选择打自己,D选择打对方",0,T,1,0);
	print("输入数字 i 表示使用第i个位置上的道具",0,T,1,1);
	return;
}
 
void pvp_start()
{
	fflush(stdin);
	bool f=0,cz=1;//cz判断是否操作,操作了就要额外cls来保障不闪屏。
	print("请给P1取个名字:",0,ti,0,0),scanf("%s",p1),cls;
	print("请给P2取个名字:",0,ti,0,0),scanf("%s",p2),cls;
	nz=0;
	while(1)
	{
		Sleep(50);
		if(cz) cz=0,cls;
		gotoxy(0,0);
		printf("当前比分(三局两胜)  ");
		if(pd>bd) color(4),printf("%d",pd),color(0),printf(":%d",bd);
		else if(bd>pd) color(0),printf("%d:",pd),color(4),printf("%d",bd);
		else printf("%d:%d",pd,bd);
		color(0);
		printf("\n\n\n当前血量  %d:%d\n\n当前实弹:%d  当前空弹:%d\n\n当前进行:P%d( %s )\n请选择方式:a.攻击自己 d.攻击对方\n按1~%d选择道具\n当前道具:",ps,bs,sd,kd,(f?2:1),(f?p2:p1),(bd+pd==4?8:4));
		for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
			if(h[i][f]) color(5),printf("%s ",n[h[i][f]].c_str()),color(0);
			else printf("空 ");
		
		if(q.empty()) goto B3;
		
		if(h[1][f]&&(kd('1')||kd(VK_NUMPAD1))) use(h[1][f],f,1),cz=1;
		if(h[2][f]&&(kd('2')||kd(VK_NUMPAD2))) use(h[2][f],f,2),cz=1;
		if(h[3][f]&&(kd('3')||kd(VK_NUMPAD3))) use(h[3][f],f,3),cz=1;
		if(h[4][f]&&(kd('4')||kd(VK_NUMPAD4))) use(h[4][f],f,4),cz=1;
		if(h[5][f]&&(kd('5')||kd(VK_NUMPAD5))) use(h[5][f],f,5),cz=1;
		if(h[6][f]&&(kd('6')||kd(VK_NUMPAD6))) use(h[6][f],f,6),cz=1;
		if(h[7][f]&&(kd('7')||kd(VK_NUMPAD7))) use(h[7][f],f,7),cz=1;
		if(h[8][f]&&(kd('8')||kd(VK_NUMPAD8))) use(h[8][f],f,8),cz=1;
		
		if(kd('A'))
		{
			cz=1;
			int D=q.front();q.pop();
			cls;
			if((nz==1&&D==2&&sd>0)||(nz==0&&D==1&&kd>0))
			{
				print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
				D==1?kd--:sd--;
				nz=0,js=0;
				cls;
				continue;
			}
			else if((nz==1&&D==1&&kd>0)||(nz==0&&D==2&&sd>0))
			{
				system("color f7");Sleep(100);system("color 0f");
				color(0);
				cls;
				print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
				(!f)?(ps-=1+js):(bs-=1+js);
				if(D==2)sd--;
				else kd--;
				nz=0,js=0;
				cls;
			}
			else bug(D),cls,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),cls;
		}
		
		if(kd('D'))
		{
			cz=1;
			int D=q.front();q.pop();
			f=!f;
			cls;
			if((nz==0&&D==1&&kd>0)||(nz==1&&D==2&&sd>0))
			{
				print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
				color(0);
				sk?f=!f:f=f;
				if(D==1) kd--;
				else sd--;
				nz=0;
				js=sk=0,cls;
				continue;
			}
			else if((nz==1&&D==1&&kd>0)||(nz==0&&D==2&&sd>0))
			{
				system("color f7"),Sleep(100),system("color 0f");
				color(0);
				cls;
				if(D==1) kd--;
				else sd--;
				print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
				if(sk) f=!f,f?ps-=1+js:bs-=1+js;
				else !f?ps-=1+js:bs-=1+js;
				sk=js=0;
				nz=0;
				cls;
			}
			else bug(D),cls,f=!f,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),color(0),cls;
		}
		
		if(ps<=0&&bd!=2)
		{
			cls,sk=js=0;
			system("color 4f"),Sleep(300),system("color 0f");
			printf("%s,died",p1),print("",0,0,0,1);
			kd=sd=0;
			bd++;
			if(bd+pd==1) bs=ps=3;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==3) bs=ps=5;
			if(bd+pd==4) bs=ps=6;
			cls;
		}
		if(bs<=0&&pd!=2)
		{
			cls,sk=js=0;
			system("color 4f"),Sleep(300),system("color 0f");
			printf("%s,died",p2),print("",0,0,0,1);
			kd=sd=0;
			pd++;
			if(bd+pd==1) bs=ps=3;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==3) bs=ps=5;
			if(bd+pd==4) bs=ps=6;
			cls;
		}
		if(ps<=0&&bd==2)
		{
			cls;
			color(2);
			printf("游戏结束,%s胜利",p2);
			Sleep(1000);
			system("pause");
			return;
		}
		if(bs<=0&&pd==2)
		{
			cls;
			color(2);
			printf("游戏结束,%s胜利\n\n",p1);
			Sleep(1000);
			system("pause");
			return;
		}
		B3:
		if(kd==0&&sd==0)
		{
			cls;
			if(bd+pd==0) get_d(5,1);
			if(bd+pd==1) get_d(5,2);
			if(pd+bd==2) get_d(7,2);
			if(pd+bd==3) get_d(7,3);
			if(bd+pd==4) get_d(9,3);
			color(0);
			print("桌面翻转,",0,ti,0,0);printf("%d",kd);
			print("个空弹与",0,ti,0,0);printf("%d",sd);
			print("实弹出现了",0,ti,0,1);color(0);cls;
			int S=sd,K=kd;
			vector<int> v;v.clear();
			while(S>0||K>0)
			{
				int r=rand()%2;
				if(r==0&&S>0) S--,v.push_back(2);
				if(r==1&&K>0) K--,v.push_back(1);
			}
			while(!v.empty())
			{
				int w=rand()%v.size();
				q.push(v[w]);
				v.erase(v.begin()+w);
			}
			
			if(pd+bd==0) continue;
			
			if(bd+pd==1) get_j(2);
			if(bd+pd==2) get_j(2);
			if(bd+pd==2) get_j(3);
			if(bd+pd==3) get_j(4);
			if(bd+pd==4) get_j(4);
			cls;
			color(0);
			print("P1面前的桌面翻转,",0,ti,1,0);
			for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
				if(h[i][0]) color(5),printf("%s ",n[h[i][0]].c_str()),color(0);
				else printf("空 ");
			print("",0,0,0,1);
			cls;
			print("P2面前的桌面翻转,",0,ti,1,0);
			for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
				if(h[i][1]) color(5),printf("%s ",n[h[i][1]].c_str()),color(0);
				else color(0),printf("空 ");
			print("",0,0,0,1);
			cls; 
		}
	}
}
 
void pva_start()
{
	fflush(stdin);
	bool f=0,cz=1;//cz判断是否操作,操作了就要额外cls来保障不闪屏。
	print("请取个名字:",0,ti,0,0),scanf("%s",p1),cls;
	p2[0]='A',p2[1]='I';
	nz=0;
	while(1)
	{
		Sleep(50);
		if(cz) cz=0,cls;
		gotoxy(0,0);
		printf("当前比分(三局两胜)  ");
		if(pd>bd) color(4),printf("%d",pd),color(0),printf(":%d",bd);
		else if(bd>pd) color(0),printf("%d:",pd),color(4),printf("%d",bd);
		else printf("%d:%d",pd,bd);
		color(0);
		printf("\n\n\n当前血量  %d:%d\n\n当前实弹:%d  当前空弹:%d\n\n当前进行:P%d( %s )\n请选择方式:a.攻击自己 d.攻击对方\n按1~%d选择道具\n当前道具:",ps,bs,sd,kd,(f?2:1),(f?p2:p1),(bd+pd==4?8:4));
		for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
			if(h[i][f]) color(5),printf("%s ",n[h[i][f]].c_str()),color(0);
			else printf("空 ");
		if(q.empty()) goto B1;
		
		if(h[1][f]&&(kd('1')||kd(VK_NUMPAD1))) use(h[1][f],f,1),cz=1;
		if(h[2][f]&&(kd('2')||kd(VK_NUMPAD2))) use(h[2][f],f,2),cz=1;
		if(h[3][f]&&(kd('3')||kd(VK_NUMPAD3))) use(h[3][f],f,3),cz=1;
		if(h[4][f]&&(kd('4')||kd(VK_NUMPAD4))) use(h[4][f],f,4),cz=1;
		if(h[5][f]&&(kd('5')||kd(VK_NUMPAD5))) use(h[5][f],f,5),cz=1;
		if(h[6][f]&&(kd('6')||kd(VK_NUMPAD6))) use(h[6][f],f,6),cz=1;
		if(h[7][f]&&(kd('7')||kd(VK_NUMPAD7))) use(h[7][f],f,7),cz=1;
		if(h[8][f]&&(kd('8')||kd(VK_NUMPAD8))) use(h[8][f],f,8),cz=1;
		
		if(kd('A')||(f&&kd>sd))
		{
			if(f)
			{
				Sleep(500);
				cls;
				print("AI 瞄准了自己",0,ti,0,1);
				cls;
			}
			cz=1;
			int D=q.front();q.pop();
			cls;
			if((nz==1&&D==2&&sd>0)||(nz==0&&D==1&&kd>0))
			{
				print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
				D==1?kd--:sd--;
				nz=0,js=0;
				cls;
				continue;
			}
			else if((nz==1&&D==1&&kd>0)||(nz==0&&D==2&&sd>0))
			{
				system("color f7");Sleep(100);system("color 0f");
				color(0);
				cls;
				print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
				(!f)?(ps-=1+js):(bs-=1+js);
				if(D==2)sd--;
				else kd--;
				nz=0,js=0;
				cls;
			}
			else bug(D),cls,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),cls;
		}
		
		if(kd('D')||(f&&kd<=sd))
		{
			if(f)
			{
				Sleep(500);
				cls;
				print("AI 瞄准了你",0,ti,0,1);
				cls;
			}
			cz=1;
			int D=q.front();q.pop();
			f=!f;
			cls;
			if((nz==0&&D==1&&kd>0)||(nz==1&&D==2&&sd>0))
			{
				print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
				color(0);
				sk?f=!f:f=f;
				if(D==1) kd--;
				else sd--;
				nz=0;
				js=sk=0,cls;
				continue;
			}
			else if((nz==1&&D==1&&kd>0)||(nz==0&&D==2&&sd>0))
			{
				system("color f7"),Sleep(100),system("color 0f");
				color(0);
				cls;
				if(D==1) kd--;
				else sd--;
				print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
				if(sk) f=!f,f?ps-=1+js:bs-=1+js;
				else !f?ps-=1+js:bs-=1+js;
				sk=js=0;
				nz=0;
				cls;
			}
			else bug(D),cls,f=!f,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),color(0),cls;
		}
		
		if(ps<=0&&bd!=2)
		{
			cls,sk=js=0;
			system("color 4f"),Sleep(300),system("color 0f");
			printf("%s,died",p1),print("",0,0,0,1);
			kd=sd=0;
			bd++;
			if(bd+pd==1) bs=ps=3;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==3) bs=ps=5;
			if(bd+pd==4) bs=ps=6;
			cls;
		}
		if(bs<=0&&pd!=2)
		{
			cls,sk=js=0;
			system("color 4f"),Sleep(300),system("color 0f");
			printf("%s,died",p2),print("",0,0,0,1);
			kd=sd=0;
			pd++;
			if(bd+pd==1) bs=ps=3;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==3) bs=ps=5;
			if(bd+pd==4) bs=ps=6;
			cls;
		}
		if(ps<=0&&bd==2)
		{
			cls;
			color(2);
			printf("游戏结束,%s胜利\n\n",p2);
			Sleep(1000);
			system("pause");
			return;
		}
		if(bs<=0&&pd==2)
		{
			zzb++;
			cls;
			color(2);
			printf("游戏结束,%s胜利\n\n",p1);
			Sleep(1000);
			system("pause");
			return;
		}
		
		B1:
		if(kd==0&&sd==0)
		{
			cls;
			if(bd+pd==0) get_d(5,1);
			if(bd+pd==1) get_d(5,2);
			if(pd+bd==2) get_d(7,2);
			if(pd+bd==3) get_d(7,3);
			if(bd+pd==4) get_d(9,3);
			color(0);
			print("桌面翻转,",0,ti,0,0);printf("%d",kd);
			print("个空弹与",0,ti,0,0);printf("%d",sd);
			print("实弹出现了",0,ti,0,1);color(0);cls;
			int S=sd,K=kd;
			vector<int> v;v.clear();
			while(S>0||K>0)
			{
				int r=rand()%2;
				if(r==0&&S>0) S--,v.push_back(2);
				if(r==1&&K>0) K--,v.push_back(1);
			}
			while(!v.empty())
			{
				int w=rand()%v.size();
				q.push(v[w]);
				v.erase(v.begin()+w);
			}
			findbug();
			if(pd+bd==0) continue;
			
			if(bd+pd==1) get_j(2);
			if(bd+pd==2) get_j(2);
			if(bd+pd==2) get_j(3);
			if(bd+pd==3) get_j(4);
			if(bd+pd==4) get_j(4);
			cls;
			color(0);
			print("P1面前的桌面翻转,",0,ti,1,0);
			for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
				if(h[i][0]) color(5),printf("%s ",n[h[i][0]].c_str()),color(0);
				else printf("空 ");
			print("",0,0,0,1);
			cls;
			print("P2面前的桌面翻转,",0,ti,1,0);
			for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
				if(h[i][1]) color(5),printf("%s ",n[h[i][1]].c_str()),color(0);
				else color(0),printf("空 ");
			print("",0,0,0,1);
			cls; 
		}
	}
}
 
void pvzzb_start()
{
	fflush(stdin);
	bool f=0,cz=1;//cz判断是否操作,操作了就要额外cls来保障不闪屏。
	print("请取个名字:",0,ti,0,0),scanf("%s",p1),cls;
	p2[0]='z',p2[1]='z',p2[2]='b';
	nz=0;
	while(1)
	{
		kd=max(kd,0),sd=max(sd,0); 
		Sleep(50);
		if(cz) cz=0,cls;
		gotoxy(0,0);
		printf("当前比分(三局两胜)  ");
		if(pd>bd) color(4),printf("%d",pd),color(0),printf(":%d",bd);
		else if(bd>pd) color(0),printf("%d:",pd),color(4),printf("%d",bd);
		else printf("%d:%d",pd,bd);
		color(0);
		printf("\n\n\n当前血量  %d:%d\n\n当前实弹:%d  当前空弹:%d\n\n当前进行:P%d( %s )\n请选择方式:a.攻击自己 d.攻击对方\n按1~%d选择道具\n当前道具:",ps,bs,sd,kd,(f?2:1),(f?p2:p1),(bd+pd==4?8:4));
		for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
			if(h[i][f]) color(5),printf("%s ",n[h[i][f]].c_str()),color(0);
			else printf("空 ");
		if(q.empty()) goto B2;
		if(f)
		{
			cz=1;
			int NZ=0,JS=0;
			for(int i=1;i<=8;i++)
			{
				if(h[i][1]==8) NZ=i;
				if(h[i][1]==7)
					if((pd+bd==1&&bs!=3)||(pd+bd==2&&bs!=4)||(pd+bd==3&&bs!=5)||(pd+bd==4&&bs!=6))
					{
						Sleep(500);
						cls;
						h[i][1]=0;
						print("zzb 一仰头,吞完了一整瓶药",5,ti,1,1);
						print("伤口治愈了,加了两点血",0,ti,0,1);
						bs+=2;
						if(bd+pd==1) bs=min(bs,3);
						if(bd+pd==2) bs=min(bs,4);
						if(bd+pd==3) bs=min(bs,5);
						if(bd+pd==4) bs=min(bs,6);
						cls;
					}
				if(h[i][1]==4) JS=i;
			}
			if(sd==0||(q.front()==1&&!NZ&&kd))
			{
				Sleep(1000);
				cz=1;
				q.pop();
				cls;
				print("zzb 瞄准了自己",0,ti,0,1);
				cls;
				print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
				kd--;
				js=0;
				cls;
			}
			else if(kd==0||(q.front()==1&&NZ&&kd)||(q.front()==2&&sd))
			{
				if(q.front()==1) Sleep(500),use(h[NZ][1],f,NZ);
				if(JS) Sleep(500),use(h[JS][1],f,JS);
				cz=1;
				int D=q.front();q.pop();
				f=!f;
				cls;
				Sleep(500);
				print("zzb 瞄准了你",0,ti,0,1);
				cls;
				system("color f7"),Sleep(100),system("color 0f");
				color(0);
				cls;
				if(D==1) kd--;
				else sd--;
				print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
				ps-=1+js;
				js=nz=0;
				cls;
			}
			else bug(q.front()),q.pop(),cls,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),cls;
		}
		
		else
		{
			if(h[1][f]&&(kd('1')||kd(VK_NUMPAD1))) use(h[1][f],f,1),cz=1;
			if(h[2][f]&&(kd('2')||kd(VK_NUMPAD2))) use(h[2][f],f,2),cz=1;
			if(h[3][f]&&(kd('3')||kd(VK_NUMPAD3))) use(h[3][f],f,3),cz=1;
			if(h[4][f]&&(kd('4')||kd(VK_NUMPAD4))) use(h[4][f],f,4),cz=1;
			if(h[5][f]&&(kd('5')||kd(VK_NUMPAD5))) use(h[5][f],f,5),cz=1;
			if(h[6][f]&&(kd('6')||kd(VK_NUMPAD6))) use(h[6][f],f,6),cz=1;
			if(h[7][f]&&(kd('7')||kd(VK_NUMPAD7))) use(h[7][f],f,7),cz=1;
			if(h[8][f]&&(kd('8')||kd(VK_NUMPAD8))) use(h[8][f],f,8),cz=1;
			
			if(kd('A'))
			{
				cz=1;
				int D=q.front();q.pop();
				cls;
				if((nz==1&&D==2&&sd>0)||(nz==0&&D==1&&kd>0))
				{
					print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
					D==1?kd--:sd--;
					nz=0,js=0;
					cls;
					continue;
				}
				else if((nz==1&&D==1&&kd>0)||(nz==0&&D==2&&sd>0))
				{
					system("color f7");Sleep(100);system("color 0f");
					color(0);
					cls;
					print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
					(!f)?(ps-=1+js):(bs-=1+js);
					if(D==2)sd--;
					else kd--;
					nz=0,js=0;
					cls;
				}
				else bug(D),cls,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),cls;
			}
			
			if(kd('D'))
			{
				cz=1;
				int D=q.front();q.pop();
				f=!f;
				cls;
				if((nz==0&&D==1&&kd>0)||(nz==1&&D==2&&sd>0))
				{
					print("咔擦,是空弹",0,ti,0,1);
					color(0);
					sk?f=!f:f=f;
					if(D==1) kd--;
					else sd--;
					nz=0;
					js=sk=0,cls;
					continue;
				}
				else if((nz==1&&D==1&&kd>0)||(nz==0&&D==2&&sd>0))
				{
					system("color f7"),Sleep(100),system("color 0f");
					color(0);
					cls;
					if(D==1) kd--;
					else sd--;
					print("砰,枪响了",0,ti,0,1);
					if(sk) f=!f,f?ps-=1+js:bs-=1+js;
					else !f?ps-=1+js:bs-=1+js;
					sk=js=0;
					nz=0;
					cls;
				}
				else bug(D),cls,f=!f,printf("游戏bug,请等待1s"),Sleep(1000),color(0),cls;
			}
		}
		
		if(ps<=0&&bd!=2)
		{
			cls,sk=js=0;
			system("color 4f"),Sleep(300),system("color 0f");
			printf("%s,died",p1),print("",0,0,0,1);
			kd=sd=0;
			bd++;
			if(bd+pd==1) bs=ps=3;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==3) bs=ps=5;
			if(bd+pd==4) bs=ps=6;
			cls;
		}
		if(bs<=0&&pd!=2)
		{
			cls,sk=js=0;
			system("color 4f"),Sleep(300),system("color 0f");
			printf("%s,died",p2),print("",0,0,0,1);
			kd=sd=0;
			pd++;
			if(bd+pd==1) bs=ps=3;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==2) bs=ps=4;
			if(bd+pd==3) bs=ps=5;
			if(bd+pd==4) bs=ps=6;
			cls;
		}
		if(ps<=0&&bd==2)
		{
			cls;
			color(2);
			printf("游戏结束,%s胜利\n\n",p2);
			Sleep(1000);
			system("pause");
			return;
		}
		if(bs<=0&&pd==2)
		{
			cls;
			color(2);
			printf("游戏结束,%s胜利\n\n",p1);
			Sleep(1000);
			system("pause");
			return;
		}
		B2:
		if(kd==0&&sd==0)
		{
			cls;
			if(bd+pd==0) get_d(5,1);
			if(bd+pd==1) get_d(5,2);
			if(pd+bd==2) get_d(7,2);
			if(pd+bd==3) get_d(7,3);
			if(bd+pd==4) get_d(9,3);
			color(0);
			print("桌面翻转,",0,ti,0,0);printf("%d",kd);
			print("个空弹与",0,ti,0,0);printf("%d",sd);
			print("实弹出现了",0,ti,0,1);color(0);cls;
			int S=sd,K=kd;
			vector<int> v;v.clear();
			while(S>0||K>0)
			{
				int r=rand()%2;
				if(r==0&&S>0) S--,v.push_back(2);
				if(r==1&&K>0) K--,v.push_back(1);
			}
			while(!v.empty())
			{
				int w=rand()%v.size();
				q.push(v[w]);
				v.erase(v.begin()+w);
			}
			
			if(pd+bd==0) continue;
			
			if(bd+pd==1) get_j(2);
			if(bd+pd==2) get_j(2);
			if(bd+pd==2) get_j(3);
			if(bd+pd==3) get_j(4);
			if(bd+pd==4) get_j(4);
			cls;
			color(0);
			print("P1面前的桌面翻转,",0,ti,1,0);
			for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
				if(h[i][0])
				{
					while(h[i][0]==6) h[i][0]=rand()%HH+1;
					color(5),printf("%s ",n[h[i][0]].c_str()),color(0);
				}
				else printf("空 ");
			print("",0,0,0,1);
			cls;
			print("P2面前的桌面翻转,",0,ti,1,0);
			for(int i=1;i<=((bd+pd==4)?8:4);i++)
				if(h[i][1])
				{
					h[i][1]=rand()%2==0?4:(rand()%2==0?8:7);
					color(5),printf("%s ",n[h[i][1]].c_str()),color(0);
				}
				else color(0),printf("空 ");
			print("",0,0,0,1);
			cls;
		}
	}
}
 
void game_begin()
{
	while(1)
	{
		color(0);
		gotoxy(25,8);
		print("恶魔轮盘赌",5,0,0,0);
		gotoxy(25,12);
		printf("1. 双人模式");
		gotoxy(25,14);
		printf("2. 单机模式");
		if(kd('1')||kd(VK_NUMPAD1)) fflush(stdin),cls,g_init(),pvp_start(),cls,init(); 
		if(kd('2')||kd(VK_NUMPAD2))
		{
			fflush(stdin);
			cls,g_init();
			if(zzb!=3) pva_start(); 
			else
			{
				if(!FF)
				{
					FF=1;
					print("可以啊,竟然连续打败了三次我设计的AI",0,ti,1,1);
					print("那么接下来,就让我陪你好好玩玩吧",4,ti,1,1);
				}
				pvzzb_start();
			}
			cls;
			init();
		}
		gotoxy(25,16);
		printf("3. 游戏介绍");
		if(kd('3')||kd(VK_NUMPAD3)) cls,in_game(),cls;
	}
}
 
int main()
{
	zzb=FF=0;
	srand(time(NULL));
	color(0);
	system("mode con cols=60 lines=26");
	system("title 恶魔轮盘赌");
	init();
	game_begin();
	return 0;
}