#js25128P1. 痛苦指数
痛苦指数
题目背景
在王者荣耀低分局中,经常发生这样的惨案:射手辛苦普攻半天,最后一下被辅助的技能带走
题目描述
为了量化射手的“痛苦指数”,我们定义如下规则; 1.背锅:每死亡一次,痛苦指数 。 2.被抢头:每被辅助抢一个人头,痛苦指数 。 3.经济差:如果辅助的经济比射手高,每高 金币,痛苦指数 。 4.安慰奖:如果射手最终评分高于辅助,痛苦指数 (心理平衡)。
输入格式
一行,包含 个整数:(被K头次数),(死亡次数),(辅助经济),(射手经济),(射手是否评分更高, 为是, 为否)
输出格式
输出一个整数,表示射手的最终痛苦指数
样例
3 2 8000 6000 0
60
0 1 5000 5000 1
-15
样例解释:
抢头 ,死亡 ,经济差 ,评分没高。总分 。
数据范围
无说明。