#js25128P1. 痛苦指数

痛苦指数

题目背景

在王者荣耀低分局中,经常发生这样的惨案:射手辛苦普攻半天,最后一下被辅助的技能带走

题目描述

为了量化射手的‌“痛苦指数”‌,我们定义如下规则; 1‌.背锅‌:每死亡一次,痛苦指数 +5+5。 2.被抢头‌:每被辅助抢一个人头,痛苦指数 +10+10。 3.经济差‌:如果辅助的经济比射手高,每高 100100 金币,痛苦指数 +1+1。 4.安慰奖‌:如果射手最终评分高于辅助,痛苦指数 20-20(心理平衡)。

输入格式

一行,包含 55 个整数:aa(被K头次数),bb(死亡次数),cc(辅助经济),dd(射手经济),ee(射手是否评分更高,11 为是,00 为否)

输出格式

输出一个整数,表示射手的最终‌痛苦指数‌

样例

3 2 8000 6000 0
60

0 1 5000 5000 1
-15

样例解释:

抢头 3×10=303\times 10=30,死亡 2×5=102\times 5=10,经济差 (80006000)/100×1=20(8000-6000)/100\times 1 = 20,评分没高。总分 30+10+20=6030+10+20=60

数据范围

无说明。